Tehnologija projekta
Manim
Glavna knjižnica, s katero so animacije pripravljene, je Manim. Kot del Python jezika nam omogoča vizualizacijo različnih funkcij, ter programatično opisovanje animacije, ki je nato prevedena v video. Ta video je nato na voljo vsem.
4K KVALITETA
Uporaba Manim knjižnice pomeni, da je grafična kvaliteta videov odvisna le od zmožnosti računalniških čipov pri prevajanju kode v video.
4K KVALITETA
Uporaba Manim knjižnice pomeni, da je grafična kvaliteta videov odvisna le od zmožnosti računalniških čipov pri prevajanju kode v video.
OpenAI TTS
Pri angleškem prevodu animacij koristimo najnovejše modele umetne inteligence, ki tekst pretvorijo v govor. Pri tem lahko nadzorujemo vse detajle vsebine videov brez potrebe po ponovnem snemanju, vsakič ko želimo spremeniti kakšno podrobnost. Prav tako nam takšna uporaba umetne inteligence omogoča, da dolžino posameznih delov prilagodimo dinamično glede na trajanje izgovorjave posamezne povedi. Sama koda in besedilo videov so pa v celoti naš produkt, saj je AI uporabljen le v kontekstu generiranja angleškega glasu v videih.
OpenAI TTS
Pri angleškem prevodu animacij koristimo najnovejše modele umetne inteligence, ki tekst pretvorijo v govor. Pri tem lahko nadzorujemo vse detajle vsebine videov brez potrebe po ponovnem snemanju, vsakič ko želimo spremeniti kakšno podrobnost. Prav tako nam takšna uporaba umetne inteligence omogoča, da dolžino posameznih delov prilagodimo dinamično glede na trajanje izgovorjave posamezne povedi. Sama koda in besedilo videov so pa v celoti naš produkt, saj je AI uporabljen le v kontekstu generiranja angleškega glasu v videih.
GITHUB
Ker je za pisanje kode takšnega projekta potrebno skupinsko delo, smo za usklajevanje uporabljali GIT, oziroma natančneje GitHub. Odprli smo privaten repozitorij, v katerem je bilo ob odprtju te spletne strani napisanih več kot 6.000 vrstic kode. Vsa koda bo prav tako ob koncu projekta bila odprta javnosti v upanju, da se od nje lahko učijo bodoči matematiki, programerji, ter zainteresirani mladi. Nasploh smo v kreiranju videov prioritizirali FOSS (Free and open source software), saj to omogoča dostopnost našega procesa javnosti in mladim.